プレイヤーズマニュアル:漁協(Fishermen's Union)



<<漁協マニュアル>>

********ゲーミングをはじめるにあたって、プレイヤーにメッセージ**

・以下が漁協の主な動きです。がんばってください!

********アクターの役割、性格、属性について***************

・組合員の集団的意思決定の結果として、漁協の意思決定と考えます。
 普段は組合執行部の意向、重要な決定に際しては、組合員全体の意向を考慮
 して、なんらかの決定を下すことになるのでしょうが、今回のゲーミング中
 にはそのような設計にはなっていません。

********アクターの目標行動原理、価値判断は何か************

・組合員(漁業者)の生活を守ることが、漁協の第一の存在理由です。
 町の発展、組合員の生活の向上、また、安全の確保、という、さまざまな
 ことに気をつかいながら、漁業者の暮らしを向上させていく舵取りを
 していってください。

********アクターにとって一番重要な出来事は何か************

・漁協は、関西電力から調査の申し入れを受け、また補償交渉に入る打診を受
けます。交渉が決着しないと着工はできません。漁協はすなわち、

 1)交渉のテーブルにつくかつかないか
 2)交渉をまとめるか

の2つの点において、原発建設の行方に関係しています。

********アクターが最初におかれている状況はどのようなものか***

・現在稼働中の原発は4基あります。その4基についての補償交渉と同じ条件
が関電からは提示されるはずです。その条件で見合うかどうかは、将来原発と
共存するコストがどれほどのものか、という漁協組合員の認識に大きくかかっ
ています。

********アクターは他のアクターとどのような関係にあるか******

・初期設定では他のアクターと特別密接でもまた険悪でもないと考えてください。

********アクターのできること(アクション)はにか***********

・交渉締結についての具体的条件については、今回のゲーミングでは考慮され
ていません。主観的な関電との信頼関係をプレーヤーが判断する、ということ
になると思います。

・漁協組合員個別の意向は今回のゲーミングでは表されません。漁協としての
意思決定は一枚岩で行われる、という想定になっています。もしも漁協内に不
和が生じて交渉が難航するという状態が(外的に)発生すれば、ゲーミングの
進行は止まることが予想されます。

・また、選挙時には漁協は200票の組織票をもっています。この組織票も割れ
ることはないという想定になっています。候補者から支援の要請が来ますが、
そのときに可能は選択肢は

 1)漁協の主張に近い候補者に支持を与える
 2)漁協の主張を受け入れた候補者に支持を与える
 3)支持を与えることをしない
   *この場合、組合員は一般の町民として行動することになります
などが考えられます。

********アクターの持つリソースはどのようなものか***********

・町長や議会に対しては、組合員のもつ組織票があります。
・漁獲高が直接的にアクターの生活を左右することになります。

********ゲーミングシステムの(設計上の)操作的な点について***

・とくにありません。

********実際のケースのトレース************************

・大飯原発3・4号機増設のさいには、あっさりと漁業補償協定を締結しました。
 しかし、全国の原発建設予定地域では、漁協の反対によって計画がストップし
 ている地点も少なくありません。



Last modified: Fri Dec 4 13:34:08 JST 1998