<<マスコミ取り扱い説明書>> ********ゲーミングをはじめるにあたって、プレイヤーにメッセージ** マスコミは、他のアクターと異なり、実際の新聞社としての動きの他に、 機能としてのマスコミの動きを仮想的に表現することも行います。 複雑ですが、がんばってください。 ********アクターの役割、性格、属性について*************** バーチャルなアクターとしてのマスコミには、次の2つの役割が期待 されています。 1)広報活動 あるイベントが発生したことを他のアクターに知らせる 2)取材して主体的に報道 ********アクターの目標行動原理、価値判断は何か************ 価値判断に関しては、実験的にニュースソースをあらかじめ設定しておいた マスコミの取捨選択の基準に照らし合わせて数値で表すしくみが導入されてい ますが、あくまでこれは試験的なものです。 これを参考にして、あなたが報道するかしないかを最終的に判断してくださ い。 --- <設定方法> 今回は,「価値マップ」の設定があります.ゲーミング開始の時に,まず設 定をしてください.マスコミの「ニュースバリュー」にあたるものです. あるイベントが起きた時に,そのイベントをどのような基準で考慮している かを,今回は5つの基準であらわします. ・重大で,衝撃的で,大規模なものであるか ・連続性があるものか ・奇異・対立・突出しているか ・社会的地位の高い人が関係しているか ・ストーリー性があるか 値は,それぞれを1 から 10 でつけます.この5つの指標全体を眺めて,マ スコミエージェントであるあなたは,どれをどの程度重視しているかをスライ ダーで調整してください. ********アクターにとって一番重要な出来事は何か************ ********アクターが最初におかれている状況はどのようなものか*** 一地方新聞という設定になってます。 とくにどの勢力に近い、ということにはなっていません。 なお、すべての情報が流れてくるわけではなく、公表されないものに ついては、ある確率で「リーク」されるようになっています。 ********アクターは他のアクターとどのような関係にあるか****** ********アクターのできること(アクション)はにか*********** 先に書いたとおり、あるイベントについての報道を、ニュースバリューに 照らし合わせて、報道するかしないかを決定してください。 ただし、ニュースバリューによる評価と逆の決定をあなたが行って報道に 踏み切った場合には、できるだけ、その理由をメモにして残しておいてくだ さい。 ********アクターの持つリソースはどのようなものか*********** 現在のところ、リソースの設定がなされていないので、マスコミを制 約するものはありません。情報が流れてこないから動けない、あるいは 情報が多すぎてプレーヤの作業量が追いつかない、などという、物理的 な制約はあるかもしれません。 ********ゲーミングシステムの(設計上の)操作的な点について*** あらかじめ原稿を用意しておいて、それをコピー&ペーストしないと、 報道を手書きしていては追いつかないかもしれません。 イベントのリストと報道の予定稿は、別のところにおいてあります。 ********実際のケースのトレース************************